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quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Mais uma cena(Charlie Chaplin)


Segue mais imagens do personagem....
abraço.

terça-feira, 13 de setembro de 2011

Charlie Chaplin - 3d1





Participando de mais um speed do 3d1 agora com o tema cinema resolvi fazer O CINEASTRA,o rei do cinema mudo.Quem?Charles Chaplin

sexta-feira, 2 de setembro de 2011

Fundo do Mar 3d1


Tava sem ideia....avaliem

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Turotial básico 3ds max


Neste primeiro tutorial vou falar um pouco sobre como fazer shade de pele no mental ray (3DS max),mas primeiro precisamos saber o que é “Shade”. A palavre Shade vem de Shadow, que em inglês significa sombra. Concluindo, para se fazer um shade a cena precisa estar iluminada.

Para esse tutorial usarei um modelo orgânico simples que utilizo para estudos.


A iluminação será básica, uma omni branca com multiplayer 1,0 na frente do modelo e uma omni azul com multiplayer 0,8 como backlight. Claro que não é para colocar exatamente na frente e atrás, pode variar para os lados e para cima como mostra a imagem.

Agora adicionamos o material SSS Fast Skin Material.



Primeiro definimos a cor básica, para ajuda-los explicarei um pouco sobre os itens de coloração:

-Ambient /Extra Light =Self Illumination, quanto mais claro estiver a cor maior o valor do Self Illumination

-Epidermal (top) layer scatter color = Cor da Epiderme ( camada superficial da pele)

-Subdermal layer scatter color = Cor da Derme ( segunda camada da pele)


Agora adicionamos o subsurface, é quando a luz penetra na pele e gera uma área iluminada. Esse efeito é comum em orelhas pois elas são feitas de um fino tecido cartilaginoso que permite a entrada de luz.Este efeito é controlado da seguinte forma:

-Back surface (through) scatter color = Cor do subsurface , normalmente vermelho.

-Back surface (through) scatter weight = Força do subsurface.


-Back surface (through) scatter radius = Raio do subsurface.

-Back surface (through) scatter depth = Profundidade do subsurface.

Para finalizar o básico você pode colocar um bump de cellular com o Size bem pequeno e o valor também.

Podemos também pintar mascaras usando o unwrap do 3DS max. Tem um tutorial muito bom sobre esse modificador no site 3d1: http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/texturizacao/tutorial-unwrap-tool

Pronto. Esse foi o tutorial básico de como fazer pele no mental ray, obrigado por o ler. Depois de todas as etapas e modificações meu modelo ficou assim:

Esse é meu primeiro tutorial então não sei se ficou muito bom… avaliem por favor.


quinta-feira, 28 de julho de 2011

WIP-Medusa

segue mais um wip,agora é de um estudo de modelagem orgânica e render,ainda falta alguns detalhes como as escamas das cobras(segue o render de um exemplo de como elas vão ser):







terça-feira, 12 de julho de 2011

sábado, 9 de julho de 2011

sexta-feira, 8 de julho de 2011

Bob Esponja Wip




wip bob esponja/mental ray

domingo, 29 de maio de 2011

domingo, 1 de maio de 2011

Gorpo



gorpo feito para sketch quinzenal do fórum 3d4all

segunda-feira, 25 de abril de 2011

Pé de coelho



Modelo feito para speed do forum 3d1

Mickey render 2

sábado, 9 de abril de 2011

Mickey





Mickey do episódio "Two-Gun Mickey" lançado em 1934....

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Eddie


"Iron Maiden can's be faught
Iron maiden can't be saught"
Resolvi fazer a capa do álbum Piece of Mind da banda de Heavy Metal Iron Maiden em qual fui no show......

domingo, 27 de março de 2011

Gibson Les Paul


Trabalho pessoal....

sexta-feira, 25 de março de 2011

Berço


Render para speed do forum 3d1

sábado, 19 de março de 2011

Ps Move






Modelo feito rapidamente para speed do forum Tres D1

quinta-feira, 10 de março de 2011

Chapeleiro Maluco(WIP)



segue ai um modelo do chapeleiro maluco do filme Alice no País das Maravilhas na versão do Tim Burton....

quarta-feira, 26 de janeiro de 2011

John Lennon #2


Teste de rig facial

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Sora





segue renders do personagem Sora do jogo Kingdom Hearts(e wire tbm)WIP