quinta-feira, 1 de dezembro de 2011
quinta-feira, 6 de outubro de 2011
quarta-feira, 5 de outubro de 2011
terça-feira, 13 de setembro de 2011
Charlie Chaplin - 3d1
sexta-feira, 2 de setembro de 2011
quarta-feira, 24 de agosto de 2011
Turotial básico 3ds max
Para esse tutorial usarei um modelo orgânico simples que utilizo para estudos.
Primeiro definimos a cor básica, para ajuda-los explicarei um pouco sobre os itens de coloração:
-Ambient /Extra Light =Self Illumination, quanto mais claro estiver a cor maior o valor do Self Illumination
-Epidermal (top) layer scatter color = Cor da Epiderme ( camada superficial da pele)
-Subdermal layer scatter color = Cor da Derme ( segunda camada da pele)
Agora adicionamos o subsurface, é quando a luz penetra na pele e gera uma área iluminada. Esse efeito é comum em orelhas pois elas são feitas de um fino tecido cartilaginoso que permite a entrada de luz.Este efeito é controlado da seguinte forma:
-Back surface (through) scatter color = Cor do subsurface , normalmente vermelho.
-Back surface (through) scatter weight = Força do subsurface.
-Back surface (through) scatter depth = Profundidade do subsurface.
Para finalizar o básico você pode colocar um bump de cellular com o Size bem pequeno e o valor também.
Podemos também pintar mascaras usando o unwrap do 3DS max. Tem um tutorial muito bom sobre esse modificador no site 3d1: http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/texturizacao/tutorial-unwrap-tool
Pronto. Esse foi o tutorial básico de como fazer pele no mental ray, obrigado por o ler. Depois de todas as etapas e modificações meu modelo ficou assim:
Esse é meu primeiro tutorial então não sei se ficou muito bom… avaliem por favor.