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quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Turotial básico 3ds max


Neste primeiro tutorial vou falar um pouco sobre como fazer shade de pele no mental ray (3DS max),mas primeiro precisamos saber o que é “Shade”. A palavre Shade vem de Shadow, que em inglês significa sombra. Concluindo, para se fazer um shade a cena precisa estar iluminada.

Para esse tutorial usarei um modelo orgânico simples que utilizo para estudos.


A iluminação será básica, uma omni branca com multiplayer 1,0 na frente do modelo e uma omni azul com multiplayer 0,8 como backlight. Claro que não é para colocar exatamente na frente e atrás, pode variar para os lados e para cima como mostra a imagem.

Agora adicionamos o material SSS Fast Skin Material.



Primeiro definimos a cor básica, para ajuda-los explicarei um pouco sobre os itens de coloração:

-Ambient /Extra Light =Self Illumination, quanto mais claro estiver a cor maior o valor do Self Illumination

-Epidermal (top) layer scatter color = Cor da Epiderme ( camada superficial da pele)

-Subdermal layer scatter color = Cor da Derme ( segunda camada da pele)


Agora adicionamos o subsurface, é quando a luz penetra na pele e gera uma área iluminada. Esse efeito é comum em orelhas pois elas são feitas de um fino tecido cartilaginoso que permite a entrada de luz.Este efeito é controlado da seguinte forma:

-Back surface (through) scatter color = Cor do subsurface , normalmente vermelho.

-Back surface (through) scatter weight = Força do subsurface.


-Back surface (through) scatter radius = Raio do subsurface.

-Back surface (through) scatter depth = Profundidade do subsurface.

Para finalizar o básico você pode colocar um bump de cellular com o Size bem pequeno e o valor também.

Podemos também pintar mascaras usando o unwrap do 3DS max. Tem um tutorial muito bom sobre esse modificador no site 3d1: http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/texturizacao/tutorial-unwrap-tool

Pronto. Esse foi o tutorial básico de como fazer pele no mental ray, obrigado por o ler. Depois de todas as etapas e modificações meu modelo ficou assim:

Esse é meu primeiro tutorial então não sei se ficou muito bom… avaliem por favor.